Мобильное приложение для доставки еды Nomly

Контекст

Что делает

Помогает невероятно быстро решить главный вопрос человечества. Что поесть?

Зачем

В противном случае человечество вымрет

Моя роль

Единственный (и повторимый) дизайнер всего проекта от А до Я

Исследования

Что сделал?

Анализ ЦА

JTBD

Глубинное интервью

UF и CJM

Конкурентный анализ

Структура сервис

Анализ ЦА

Подключил эмпатию последнего уровня. Подумал за себя, за остальных, почитал интернеты.

JTBD

Подумал еще немного. И всё понял.

UF & CJM

Вообще всё.

Конкурентный анализ

Кради как художник.

Структура сервиса

Всё, что подумал, решил изобразить.

Итоги исследований

Люди хотят есть, а не выбирать еду. Они не готовы тратить много времени на оформление заказа. Чем быстрее и проще, тем лучше.

Функциональный прототип

Чтобы понять, сможет ли голодный человек заказать еду, надо дать ему попробовать это сделать. функциональный прототип

Визуальная концепция

Кради как художник 2 - визуалка.

Дизайн – система

Выбрали стилистику и пошли рисовать все остальные экраны

Страница ресторана и карточка товара

Люди не хотят ошибаться. Люди хотят быстро, вкусно и проверено!

Фильтры

Используем фильтры и сортировку для скорейшего выбора. Хотим пиццу, значит ищем пиццу!

Оформляем заказ

Четко по плану, без лишних движений. Адрес, “домофон не работает”, скидка, деньги

Мои заказы

Смотрим статус своего заказа и не считаем минуты до приезда курьера в панике

По итогу то что?

160+

экранов

Суммарно в светлой и темной темах

200+ часов

Непрерывной (почти) работы

2 месяца

Все той же непрерывной работы

  • Разобрался в том, как выстраивать продуктовый UX - процесс: от ресёрча до тестирования.

  • Собрал дизайн-систему с компонентами, типографикой, UI-паттернами

  • Качнулся в мобильных приложениях под IOS

  • Развил новые нейронные связи

Мобильное приложение для доставки еды Nomly

Контекст

Что делает

Помогает невероятно быстро решить главный вопрос человечества. Что поесть?

Зачем

В противном случае человечество вымрет

Моя роль

Единственный (и повторимый) дизайнер всего проекта от А до Я

Исследования

Что сделал?

Анализ ЦА

JTBD

Глубинное интервью

UF и CJM

Конкурентный анализ

Структура сервис

Анализ ЦА

Подключил эмпатию последнего уровня. Подумал за себя, за остальных, почитал интернеты.

JTBD

Подумал еще немного. И всё понял.

UF & CJM

Вообще всё.

Конкурентный анализ

Кради как художник.

Структура сервиса

Всё, что подумал, решил изобразить.

Итоги исследований

Люди хотят есть, а не выбирать еду. Они не готовы тратить много времени на оформление заказа. Чем быстрее и проще, тем лучше.

Функциональный прототип

Чтобы понять, сможет ли голодный человек заказать еду, надо дать ему попробовать это сделать. функциональный прототип

Визуальная концепция

Кради как художник 2 - визуалка.

Дизайн – система

Выбрали стилистику и пошли рисовать все остальные экраны

Страница ресторана и карточка товара

Люди не хотят ошибаться. Люди хотят быстро, вкусно и проверено!

Фильтры

Используем фильтры и сортировку для скорейшего выбора. Хотим пиццу, значит ищем пиццу!

Оформляем заказ

Четко по плану, без лишних движений. Адрес, “домофон не работает”, скидка, деньги

Мои заказы

Смотрим статус своего заказа и не считаем минуты до приезда курьера в панике

По итогу то что?

160+

экранов

Суммарно в светлой и темной темах

200+ часов

Непрерывной (почти) работы

2 месяца

Все той же непрерывной работы

  • Разобрался в том, как выстраивать продуктовый UX - процесс: от ресёрча до тестирования.

  • Собрал дизайн-систему с компонентами, типографикой, UI-паттернами

  • Качнулся в мобильных приложениях под IOS

  • Развил новые нейронные связи

Create a free website with Framer, the website builder loved by startups, designers and agencies.