Мобильное приложение для доставки еды Nomly
Контекст
Что делает
Помогает невероятно быстро решить главный вопрос человечества. Что поесть?
Зачем
В противном случае человечество вымрет
Моя роль
Единственный (и повторимый) дизайнер всего проекта от А до Я


Исследования
Что сделал?
Анализ ЦА
JTBD
Глубинное интервью
UF и CJM
Конкурентный анализ
Структура сервис
Анализ ЦА
Подключил эмпатию последнего уровня. Подумал за себя, за остальных, почитал интернеты.

JTBD
Подумал еще немного. И всё понял.


UF & CJM
Вообще всё.


Конкурентный анализ
Кради как художник.


Структура сервиса
Всё, что подумал, решил изобразить.


Итоги исследований
Люди хотят есть, а не выбирать еду. Они не готовы тратить много времени на оформление заказа. Чем быстрее и проще, тем лучше.
Функциональный прототип
Чтобы понять, сможет ли голодный человек заказать еду, надо дать ему попробовать это сделать. функциональный прототип


Визуальная концепция
Кради как художник 2 - визуалка.


Дизайн – система


Выбрали стилистику и пошли рисовать все остальные экраны
Страница ресторана и карточка товара
Люди не хотят ошибаться. Люди хотят быстро, вкусно и проверено!

Фильтры
Используем фильтры и сортировку для скорейшего выбора. Хотим пиццу, значит ищем пиццу!


Оформляем заказ
Четко по плану, без лишних движений. Адрес, “домофон не работает”, скидка, деньги


Мои заказы
Смотрим статус своего заказа и не считаем минуты до приезда курьера в панике


По итогу то что?
160+
экранов
Суммарно в светлой и темной темах
200+ часов
Непрерывной (почти) работы
2 месяца
Все той же непрерывной работы
Разобрался в том, как выстраивать продуктовый UX - процесс: от ресёрча до тестирования.
Собрал дизайн-систему с компонентами, типографикой, UI-паттернами
Качнулся в мобильных приложениях под IOS
Развил новые нейронные связи
Мобильное приложение для доставки еды Nomly
Контекст
Что делает
Помогает невероятно быстро решить главный вопрос человечества. Что поесть?
Зачем
В противном случае человечество вымрет
Моя роль
Единственный (и повторимый) дизайнер всего проекта от А до Я

Исследования
Что сделал?
Анализ ЦА
JTBD
Глубинное интервью
UF и CJM
Конкурентный анализ
Структура сервис
Анализ ЦА
Подключил эмпатию последнего уровня. Подумал за себя, за остальных, почитал интернеты.

JTBD
Подумал еще немного. И всё понял.

UF & CJM
Вообще всё.

Конкурентный анализ
Кради как художник.

Структура сервиса
Всё, что подумал, решил изобразить.

Итоги исследований
Люди хотят есть, а не выбирать еду. Они не готовы тратить много времени на оформление заказа. Чем быстрее и проще, тем лучше.
Функциональный прототип
Чтобы понять, сможет ли голодный человек заказать еду, надо дать ему попробовать это сделать. функциональный прототип

Визуальная концепция
Кради как художник 2 - визуалка.

Дизайн – система


Выбрали стилистику и пошли рисовать все остальные экраны
Страница ресторана и карточка товара
Люди не хотят ошибаться. Люди хотят быстро, вкусно и проверено!

Фильтры
Используем фильтры и сортировку для скорейшего выбора. Хотим пиццу, значит ищем пиццу!

Оформляем заказ
Четко по плану, без лишних движений. Адрес, “домофон не работает”, скидка, деньги

Мои заказы
Смотрим статус своего заказа и не считаем минуты до приезда курьера в панике

По итогу то что?
160+
экранов
Суммарно в светлой и темной темах
200+ часов
Непрерывной (почти) работы
2 месяца
Все той же непрерывной работы
Разобрался в том, как выстраивать продуктовый UX - процесс: от ресёрча до тестирования.
Собрал дизайн-систему с компонентами, типографикой, UI-паттернами
Качнулся в мобильных приложениях под IOS
Развил новые нейронные связи